Von den 10 unten aufgeführten Würfelspielen werden einige gewertet, während andere mit Einsätzen spielen. Die erzielten Spiele können alleine gespielt werden, Sie treten lediglich gegen sich selbst an und versuchen, Ihre höchste Punktzahl zu schlagen. Der Rest beinhaltetGlücksspiel mit EinsätzenIhrer Wahl, von Keksen bis zu Pokerchips.
1. Pokerwürfel
Es kann viel Spaß machenPoker spielenmit Würfeln. Pokerwürfel werden um Einsätze gespielt oder Sie können es einfach zum Spaß spielen. Jeder Spieler benötigt einen Standardwürfelsatz, und das Ziel ist es, in drei Würfen die bestmögliche Pokerhand zu bilden.
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Spielkartenäquivalente
- 6 entspricht einem Ass
- 5 entspricht dem König
- 4 entspricht der Königin
- 3 entspricht dem Jack
- 2 entspricht 10
- 1 entspricht einer 9
Wie man Hände spielt und einordnet
Nach jedem Wurf kann ein Spieler jeden beliebigen Würfel beiseite legen und einen weiteren Wurf ausführen, bis er drei Würfe hatte. Genau wie beim Pokern mit Karten werden die Hände vom höchsten zum niedrigsten bewertet:
- Fünf einer Art
- Vier von einer Sorte
- Volles Haus
- Gerade
- Drei gleiche
- Zwei Paare
- Ein Paar
- Fehlschlag (hohe Karte, kein Paar)
Nachdem jede Person gespielt hat, gewinnt die Hand mit dem höchsten Rang die Runde!
2. Nix the Six
Dies ist ein rasantes Würfelspiel, bei dem Sie die meisten Punkte erzielen, indem Sie die wenigsten 6er würfeln.
Verbrauchsmaterialien, die Sie benötigen
- 6 sagt
- Ein rollender Becher
- Eine Stanzformschale oder ein Studienboxdeckel
- Etwas, auf dem Sie Ihre Punktzahl behalten können, wie ein Whiteboard und ein trockener Radiergummi.
Spielanleitung
- Der Startspieler legt alle sechs Würfel in den Rollbecher, schüttelt sie und rollt sie in die Würfelschale oder den Deckel.
- Wenn es keine 6en gibt, addieren Sie die Zahlen aller sechs Würfel, dies ist die Punktzahl der Spieler für die erste Runde.
- Wenn eine 6 gewürfelt wird, legt der Spieler sie beiseite und würfelt mit den restlichen Würfeln und spielt weiter, bis keine 6 gewürfelt wird. Dies ist die Punktzahl der Spieler für die Runde.
- Wenn ein Spieler nur noch einen Würfel hat und eine 6 würfelt, ist seine Punktzahl für die Runde Null.
- Die höchstmögliche Punktzahl für jede Runde ist 30 (alle 5 gewürfelt)
- Schreiben Sie die Punktzahl unter dem Namen des Spielers an die Tafel.
- Geben Sie die Würfel weiter, bis alle an der Reihe sind und die erste Runde beendet ist.
- Spielen Sie sechs Runden und addieren Sie die Gesamtpunktzahl jedes Spielers am Ende der sechsten Runde.
- Die Person mit der höchsten Gesamtpunktzahl ist der Gewinner.
3. Siebener raus
Sevens Out ist ein einfaches Glücksspiel, für das nur zwei Würfel und ein Spielbericht erforderlich sind. Spielanleitung:
- Die Spieler entscheiden über eine Gewinnpunktzahl, dies können 500 oder 1000 sein.
- Jeder Spieler würfelt der Reihe nach.
- Jeder Spieler würfelt und würfelt weiter, bis er eine 7 würfelt.
- Sie werten die Summe aller vor der 7 geworfenen Zahlen.
- Die Spieler geben ihre Zählung nach jedem Wurf bekannt und sobald sie eine 7 geworfen haben, wird ihre Punktzahl auf dem Spielberichtsbogen vermerkt.
- Doubles punkten den doppelten Wert. Wenn ein Spieler zum Beispiel zwei 4er wirft und acht macht, ist seine Punktzahl 16.
- Der Spieler, der zuerst die vorher vereinbarte Gesamtsumme erreicht, ist der Gewinner.
4. Zehn Pins
Ten Pins, eine Würfelspielversion vonBowling mit zehn Kegeln, kann alleine oder mit anderen gespielt werden. Alles, was Sie brauchen, sind zwei Würfel und ein Spielberichtsbogen. Spielanleitung:
- Zehn Runden oder 'Frames' werden gespielt. Jeder Rahmen hat bis zu drei Würfelwürfe.
- Der Spieler kann am Ende eines jeden Wurfs einen oder beide Würfel lassen.
- Der Frame-Score jedes Spielers ist die Gesamtzahl der Spots, die nach seinem letzten Wurf angezeigt werden.
- Wenn eine 6 gewürfelt wird, heißt es abseits der Gasse und für diesen Wurf wird nichts gewertet.
- Beim ersten Wurf zwei 5 zu würfeln ist ein Streik. Ein Schlag bringt 10 Punkte plus die Summe der Würfel, die beim vorherigen Wurf gemacht wurden.
- Zwei 5 nach dem ersten Wurf zu würfeln ist ein 'Ersatz'. Ein Ersatz bringt 10 Punkte plus die Summe der Würfel, die beim ersten Wurf des nächsten Frames gemacht wurden.
- Nachdem die 10 Frames gespielt wurden, wird die Punktzahl jedes Spielers zusammengezählt und die höchste Punktzahl gewinnt das Spiel.
- Wenn Sie alleine spielen, ist es Ihr Ziel, Ihren besten Ten Pin-Score zu schlagen.
Asse werden mit fünf Würfeln gespielt und die Spieler setzen auf das Spiel. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit fünf Würfeln, die er entsprechend den geworfenen Zahlen verliert. Spielanleitung:
- Die Spielreihenfolge bei Assen wird dadurch bestimmt, dass jeder Spieler fünf Würfel wirft, wobei der höchste zuerst geworfen wird, der nächsthöhere zuerst und so weiter. Jeder Spieler würfelt der Reihe nach.
- Jede gewürfelte 1 wird in die Tischmitte gelegt und aus dem Spiel eliminiert.
- Alle geworfenen 2er werden an den Spieler zu seiner Linken weitergegeben
- Alle 5s werden an den Spieler rechts weitergegeben.
- Die Spieler würfeln der Reihe nach mit ihren restlichen Würfeln, bis sie keine 1, 2 oder 5 würfeln oder alle ihre Würfel verlieren.
- Das Spiel wird um den Tisch herum fortgesetzt, bis der letzte Würfel im Spiel eine 1 ist.
- Sieger ist der Spieler, der die 1.
6. Schlachtschiff, Kapitän, Mate und Besatzung
Fünf Würfel werden in Battleship, Captain und Mate verwendet. Es wird um einen Pot gespielt, aber es wird oft um Getränke gespielt. Spielanleitung:
- Jeder Spieler würfelt der Reihe nach.
- Jeder hat drei Würfe und versucht, eine 6 (das Schiff), eine 5 (der Kapitän) und eine 4 (das Gefährte) zu würfeln und zur Seite zu legen.
- Schiff, Kapitän und Maat müssen der Reihe nach gewürfelt werden. Enthält der erste Wurf eine 6 und 4, aber keine 5, wird nur die 6 beiseite gelegt. Die restlichen Würfel werden erneut geworfen, einschließlich der 4.
- Wenn ein Spieler nach seinen drei Würfen keine 6, 5 oder 4 würfelt, erhält er nichts.
- Wenn ein Spieler nach drei Würfen das Schiff, den Kapitän und den Maat beiseite gelegt hat, werden die verbleibenden zwei Würfel (die Mannschaft) für die Punktzahl des Spielers zusammengezählt.
- Wenn alle drei in der Reihenfolge, 6, 5 und 4, in den drei Würfen eines Spielers gewürfelt werden, werden die verbleibenden zwei Würfel (die Crew) in den verbleibenden Zügen des Spielers geworfen. Diese Würfe erhöhen das Endergebnis des Spielers.
- Der Gewinner des Spiels ist der Spieler mit der höchsten Crew-Gesamtzahl.
- Gibt es keinen Gewinner, müssen alle Spieler die Runde erneut spielen.
7. Hundertjahrfeier
Centennial wird mit drei Würfeln gespielt und erfordert ein Brett, das auf einem großen Blatt Papier gezeichnet werden kann. Das Spielbrett besteht aus einer Reihe von 12 nummerierten Feldern. Die Spieler notieren ihre Positionen auf dieser Tafel, indem sie ihre Initialen oder einen anderen unterscheidbaren Marker verwenden. Das Ziel von Centennial ist, dass sich jeder Spieler nacheinander von einem auf dem Brett bis zu 12 und dann wieder zurück zu einem bewegen kann.
Anleitung
- Jeder Spieler wirft der Reihe nach drei Würfel. Der Wert eines einzelnen Würfels, die Summe zweier Würfel und die Summe aller drei können gezählt werden. Beispielsweise:
- Wenn eine 1 gewürfelt wird, ziehen sie auf Feld eins.
- Um zu Feld 2 zu gelangen, muss der Wurf entweder eine 2 oder zwei 1er enthalten.
- Um zum dritten Feld zu gelangen, muss der Wurf entweder eine 3, drei 1er oder eine 2 und eine 1 enthalten und so weiter.
- Ein Spieler kann in einer einzigen Runde mehr als ein Feld bewegen, indem er mehr als eine Kombination von Würfelwerten verwendet. Beispielsweise:
- Wenn ein Spieler bei seinem ersten Wurf eine 1, 2 und 4 würfelt, kann er mit der 1 auf Feld eins auf dem Brett ziehen.
- Die 2 bringt sie auf Platz zwei.
- Die 2 und 1 zusammen bringen sie auf Platz drei.
- Die 4 geht auf Platz vier.
- Die 4 und 1 bringt den Spieler auf Platz fünf.
- Die 4 und 2 gehen auf Platz sechs.
- Die 1, 2 und 4 bringen sie auf Platz sieben.
- Ein Spieler darf auch ziehen, wenn ein Gegner eine von ihm benötigte Zahl übersieht. In diesem Fall kann jeder andere Spieler, der dieselbe Zahl benötigt, sie beanspruchen, solange er dies sofort nach der Weitergabe der Würfel tut.
- Der Gewinner ist der erste Spieler, der die Hin- und Rückfahrt von Feld eins bis 12 und wieder zurück macht.
8. Sagt Golf
Wenn du einGolffanatiker, eine Würfelversion des Spiels kann mit drei Würfeln und einem Spielberichtsbogen gespielt werden. Spielanleitung:
- Jeder Spieler schlägt der Reihe nach ab, indem er die drei Würfel würfelt, bis ein Doppel gewürfelt wird.
- Jeder Wurf, der kein Doppel zeigt, zählt als Schlag.
- Jeder Wurf, der ein Double enthält, zählt als Loch.
- Die Anzahl der Schläge, die man braucht, um ein Loch zu bekommen, wird gezählt und auf dem Spielberichtsbogen jedes Spielers festgehalten.
- Achtzehn Runden werden gespielt. Jede Runde repräsentiert eines der 18 Löcher eines Golfplatzes.
- Der Spieler mit den wenigsten Würfen am Ende des Spiels gewinnt.
9. Fünfzig
Fifty ist ein einfaches, schnelles Spiel, das mit zwei Würfeln gespielt wird und einen Spielberichtsbogen erfordert. Spielanleitung:
- Jeder Spieler würfelt der Reihe nach und erhält Punkte, wenn er ein Doppel würfelt.
- Eine Doppel-6 bringt 25 Punkte.
- Eine doppelte 3 hebt die Punktzahl eines Spielers auf und er geht auf Null zurück.
- Verdoppelungen außer 3 oder 6 erhalten 5 Punkte.
- Die Punkte werden aufgezeichnet und der erste Spieler mit einer Gesamtpunktzahl von fünfzig Punkten gewinnt.
10. Slam
Slam wird mit drei Würfeln gespielt und das Ziel ist eher zu verlieren als zu gewinnen. Ziel des Spiels ist es, das Spiel mit 15 Punkten so schnell wie möglich zu verlassen. Sie tun dies, indem Sie einen Slam rollen.
Richtungen
- Der erste Spieler wirft einen Würfel, um den Slam zu entscheiden. Der Slam ist die Zahl, die jeder versucht zu werfen.
- Jeder Spieler würfelt der Reihe nach mit allen drei Würfeln und würfelt weiter, solange er mindestens einen Slam bekommt.
- Für jeden Slam erhält der Spieler einen Punkt. Wenn ein Wurf keinen Slam enthält, ist der Spielzug beendet.
- Ein kleiner Slam ist, wenn zwei Würfel beide Slam zeigen. Ein kleiner Slam bringt 5 Punkte.
- Ein Spieler muss genau 15 Punkte erzielen, um aus dem Spiel auszusteigen. Das heißt, wenn ein Spieler bereits 14 Punkte hat und einen kleinen Slam wirft, ist sein Wurf ungültig und sein Zug ist beendet.
- Ein Grand Slam passiert, wenn alle drei Würfel einen Slam zeigen. Dies gibt dem Spieler sofort 15 Punkte (unabhängig davon, was er zuvor hatte).
- Der letzte im Spiel verbleibende Spieler ist der Verlierer.
Würfelspielen macht Spaß und ist unterhaltsam
Es gibt einfachereWürfelspiele für Kinderaber es gibt viele lustige Würfelspiele für Erwachsene, die alleine, mit erwachsenen Freunden oder sogar auf einer Party gespielt werden können. Egal, ob Sie in einem Wartezimmer oder zu Hause festsitzen oder sich einfach nur mit Freunden treffen möchten, Würfelspielen ist ein lustiger und unterhaltsamer Zeitvertreib.
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