6 lustige Kartenspiele, um alleine zu spielen und deinen Geist zu beschäftigen

Mann spielt eine Karte

Alleine Kartenspiele bei einer Tasse Kaffee zu spielen, ist nicht nur entspannend, sondern regt auch Ihren Geist an und regt strategisches Denken an. Es gibt vieleKartenspiele zum alleine spielenAußerdemSolitär. Obwohl Sie vielleicht noch nie von den unten aufgeführten Spielen gehört haben, spielen die Leute sie seit Jahren und genießen sie.

Kartenspiel Hoffnung

Hoffnung ist einfachKartenspieldie mit einem Piquet-Deck gespielt werden kann. Wenn Sie kein Piquet-Deck haben, können Sie eines erstellen, indem Sie die 2er, 3er, 4er, 5er und 6er jeder Farbe von a . entfernenStandard 52-Karten-Deck.

  1. Zu Beginn entscheiden Sie sich für eine Farbe, sagen wir Clubs.
  2. Mischen Sie dann die Karten und decken Sie die ersten drei Karten auf und legen Sie sie offen auf den Tisch, wobei Sie alle Kreuze, die unter den drei sein können, beiseite legen.
  3. Dann decken Sie drei weitere Karten auf und werfen die Keulen noch einmal weg und legen diese zu den anderen beiseite gelegten Keulen.
  4. Tun Sie dies fünfmal auf die gleiche Weise, mischen Sie dann die bereits verwendeten Karten mit Ausnahme der beiseite gelegten Kreuze und verfahren Sie wie zuvor.
  5. Das machst du dreimal. Wenn Sie alle Clubs extrahiert haben, haben Sie gewonnen. Wenn Sie noch Schläger auf der Hand haben, sind Sie gescheitert.
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Die Amazonenköniginnen

Das Ziel in Amazon Queens besteht darin, vier Familien mit dem gesamten Deck zu bilden. Jede Familie besteht aus einer kompletten Farbe, die mit dem Ass beginnt und mit der Dame endet.



  1. Der erste Schritt in Amazon besteht darin, alle vier Könige aus dem 52-Karten-Standarddeck zu entfernen und sie beiseite zu werfen.
  2. Mischen und decken Sie dann die vier obersten Karten auf und legen Sie sie nebeneinander auf den Tisch, sodass eine horizontale Reihe entsteht.
  3. Wenn ein Ass unter den vier Karten ist, lege es links über die erste Karte der Reihe und vervollständige die erste Reihe mit einer weiteren Karte.
  4. Fahren Sie dann damit fort, die verbleibenden Karten des Decks nacheinander auszuteilen und auf die vier Karten der Reihe zu legen.
  5. Auch wenn ein Ass auftaucht, platzieren Sie es in der obersten Reihe.
  6. Auf die Asse legen Sie die Karten ihrer jeweiligen Farben der Reihe nach, so wie sie in der unteren Reihe erscheinen.
  7. Wenn keine der Karten aus der unteren Reihe gespielt werden kann, nehmen Sie die Stapel von links nach rechts auf, ohne die bestehende Kartenreihenfolge zu stören.
  8. Dann die Karten noch einmal offen in vier Stapel verteilen und wie oben beschrieben fortfahren, bis jede Karte ihren Platz in der richtigen Reihenfolge gefunden hat.
  9. Immer wenn Sie eine Farbe bis zur Königin vervollständigen, legen Sie die Familie beiseite und fahren Sie mit den anderen drei fort usw., bis Sie die vier Familiengruppen der Reihe nach zusammengestellt haben.
  10. Wenn Sie jedoch zweimal hintereinander den Rest des Decks ausgeteilt haben und keine einzige Karte hinzufügen konnten, haben Sie das Spiel verloren.
Vier von einer Sorte

Teufelsgriff

Devil's Grip ist ein einzigartiges Solo-Kartenstapelspiel. Für dieses Spiel werden zwei Standardkartenspiele mit entfernten Assen benötigt.

Die Einrichtung

Mischen Sie die Karten und verteilen Sie drei Achterreihen aufgedeckt. Die restlichen Karten werden als Vorrat beiseite gelegt. Das Ziel des Set-Ups ist es, die Karten der passenden Farben in einer bestimmten Reihenfolge zu stapeln. Die Reihenfolge der drei Zeilen ist:

  • Obere Reihe: 2, 5, 8 und Jack
  • Mittlere Reihe: 3, 6, 9 und Dame
  • Untere Reihe: 4, 7, 10 und Könige

Das Spiel

Sobald die Karten ausgeteilt sind, beginnen Sie damit, alle 2er, 3er und 4er auf dem Layout in die entsprechenden Reihen zu tauschen und zu verschieben.

  1. Fahren Sie nun mit dem Stapeln nach Farbe von überall auf dem Layout fort.
  2. Wenn Sie eine Karte an den entsprechenden Platz verschieben, ziehen Sie die oberste Karte aus dem verdeckten Vorrat und legen Sie sie auf das leere Feld.
  3. Wenn Sie alle verfügbaren Züge beendet haben, ziehen Sie drei Karten gleichzeitig aus dem Vorrat.
  4. Legen Sie diese Karten auf den entsprechenden Stapel und ersetzen Sie die entstandenen leeren Felder erneut durch die oberste Karte aus dem Vorrat.
  5. Fahren Sie mit dem Durchlaufen des Vorrats fort, indem Sie drei Karten ziehen, bis Sie keine Züge mehr haben oder alle Karten in ihre Stapel sortiert und das Spiel gewonnen haben.

Uhr

Die Uhr ist leicht zu erlernen, aber fast unmöglich zu schlagen. Wenn Sie eine Herausforderung suchen, ist dies das Solo-Kartenspiel für Sie.

Die Einrichtung

Mischen und verteilen Sie die Karten verdeckt in 13 Stapel. Lege 12 Stapel in einen Kreis, den 13. Stapel in die Mitte und decke die oberste Karte auf.

  • Die Asse entsprechen der Ein-Uhr-Position einer Uhr.
  • Karten mit den Nummern 2 bis 10 entsprechen zwei bis zehn Uhr-Positionen einer Uhr.
  • Die Jacks entsprechen der 11-Uhr-Position einer Uhr.
  • Die Queens entsprechen der Zwölf-Uhr-Position einer Uhr.
  • Die Könige entsprechen dem 13. Stapel, der sich in der Mitte befindet.

Das Spiel

Nehmen Sie die offene Karte aus dem mittleren Stapel und legen Sie sie offen unter den Stapel auf der Vorderseite der Uhr, der ihrer Zahl entspricht. Dann drehe die oberste Karte des Stapels auf und lege sie offen unter den entsprechenden Stapel. Wenn alle 12 Stapel ein Vierling werden, bevor der vierte König auftaucht, gewinnen Sie.

Namensaufruf

Roll Call, gespielt mit einem Standard-Kartendeck, ist ein rasantes Spiel, bei dem Sie versuchen, die Karten auszurufen.

  1. Mische die Karten und halte sie in der Hand
  2. Verteilen Sie die Karten nacheinander aufgedeckt bis zu einem einzigen Vorrat, der laut zählt – eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, Ritter, Dame, König – eins, zwei, drei , und so weiter.
  3. Wenn eine Karte auftaucht, die der angerufenen Nummer entspricht, werfen Sie sie beiseite.
  4. Nachdem Sie das Deck durchgearbeitet haben, nehmen Sie den Vorrat auf, ohne die Reihenfolge zu stören, und geben Sie erneut aus, rufen Sie immer noch die Nummern an und fahren Sie dort fort, wo Sie beim ersten Durchgang aufgehört haben.
  5. Gehen Sie den Vorrat so oft wie nötig durch, bis die Karten weg sind und Sie das Spiel gewonnen haben. Wenn jedoch nach mehreren Versuchen die Karten in der gleichen Reihenfolge auftauchen und keine Karte den Roll Call beantwortet, haben Sie versagt.

Vier Jahreszeiten

Das Ziel von Four Seasons ist es, vier Farben zu bilden, von Ass bis König in sequentieller Reihenfolge.

  1. Wählen Sie die vier Asse aus einem Kartenspiel aus und legen Sie sie offen in einer vertikalen Reihe abwechselnd rot und schwarz ab. Mischen Sie die restlichen Karten und legen Sie sechs Karten, ebenfalls offen, auf beiden Seiten der vertikalen Reihe von vier Assen.
  2. Wenn Sie feststellen, dass zu einem der Asse eine aufsteigende Karte liegt (zunächst eine Zwei usw.), legen Sie sie auf das Ass und auf ähnliche Weise jede höhere Karte in der Reihenfolge der bereits auf dem Ass gespielten Karte.
  3. Füllen Sie die Lücken in den Seitenreihen mit den restlichen Karten des Stapels, bis keine Karten mehr in die mittlere Reihe gespielt werden können.
  4. Wenn eine der Karten in den beiden äußeren Reihen in gleicher Farbe aufeinander folgt, lege die kleinere auf die größere und fülle die Lücke an der Seite mit einer Karte aus dem Stapel.
  5. Dadurch können eine oder zwei weitere Karten in der mittleren Reihe spielbar werden und der leere Platz mit einer Karte aus dem verbleibenden Stapel gefüllt werden.
  6. Karten, die weder in der Mitte noch in den Seitenreihen verwendet werden können, werden auf einen Abfallstapel gelegt, um erneut verwendet zu werden.
  7. Wenn Sie durch diesen Abfallstapel austeilen, ohne jede Karte an ihren richtigen Platz über dem entsprechenden Ass legen zu können, haben Sie das Spiel verloren.
  8. Wenn alle vier Asse die Grundlage von vier vollständigen Farben bilden, von Ass bis König, gewinnen Sie.

Einzelspieler-Kartenspiele

Gemäß Dein Wörterbuch , Solitär bedeutet ein Einsiedler oder Einsiedler, ein Diamant oder ein anderer Edelstein, der wie in einen Ring gefasst ist und jedes von vielen Kartenspielen, die von einer Person gespielt werden. In Verbindung mit dieser Definition könnten die lustigen Kartenspiele, die Sie alleine spielen, alle als Solitär angesehen werden.

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